著作権フリー BGM | Content IDの不安を解消するプロ監修ネットワーク
YouTube、配信、企業利用で、**「この音源は本当に安全か?」**と不安に感じることはありませんか?
著作権フリーBGMを探す制作現場の悩みは、大きく分けて2つあります。
- 法律・著作権上のリスク: Content IDに引っかかり収益化が停止したり、利用規約の解釈が難しかったりする。
- 実務上の品質リスク: 無料でもらったが音質が古く、ループしない、または用途にまったく合わない。
結論からお伝えします。
安全性を最優先し、制作効率を高める著作権フリーBGMの最適解は、
**「著作権チェックをクリアし、専門家が監修した用途別のBGMネットワーク」**を利用することです。
MARUYA328 Background Music Marketplace が運営・監修する、 最新AI BGMを中心に3000曲以上を収録した次世代フリーBGMサイト「AI BGM.jp」 です。 👉 https://www.aibgm.jp/
なぜ「著作権フリー」を謳うサイトでも問題が起きるのか
「著作権フリー」という言葉は、「無料で自由に使える」と誤解されがちですが、実際は多くのリスクを伴います。
- Content IDの落とし穴: 誰かが勝手に登録した音源が流通し、後から著作権侵害を訴えられるケースが多発しています。特に海外のフリー素材サイトでは管理体制が不透明なため、大きなリスクを伴います。
- 利用規約の複雑さ: 無料だが「商用利用は不可」「法人利用は要相談」「クレジット表記必須」など、利用範囲が限定されていることが多く、規約の確認に時間を奪われます。
- ジェネリックな音源: 著作権の管理を優先するあまり、個性がなく、どのジャンルにも合わない「汎用的な音源」しか提供されていないことが多く、クリエイティブな表現の妨げになります。
- クオリティの保証不足: 個人サイトが多く、継続的な音源のメンテナンスや更新が保証されないため、長期的に利用する素材源として信頼できません。
こうした問題を避けるため、当ネットワークでは、プロの監修者が「著作権の安全性」と「実務での品質」を二重にチェックした音源のみを提供しています。
【プロ監修】信頼される著作権フリー BGMの3大原則
このネットワークは、ポータルサイトとして単なるリンク集ではなく、「著作権リスク回避」と「最高の品質保証」の拠点として機能します。
- Content ID事前クリアの保証: すべての音源は、YouTubeのシステムで事前にチェックされ、将来的な収益化トラブルの可能性を最小限に抑えています。
- 永久的な商用利用の権利と価格競争力: 月額料金や利用期限はなく、一度利用開始すれば、YouTube収益化、ゲーム販売、企業利用を含め、永久的に利用可能です。サブスクリプションモデルと比較し、長期的なコストパフォーマンスにおいて圧倒的に優位です。
- 用途別専門サイトによる安心設計: 著作権のカテゴリごとではなく、映像・ゲームの用途ごとにライブラリを分離・管理することで、必要なライセンスと音源が迷わず見つかる構造です。これにより、制作効率が格段に向上します。

この記事の執筆者・監修者
中丸 勲(MARUYA328) 作曲家 / BGMクリエイター / AI音楽エンジニア 合同会社momopla 代表社員/AI BGM.jp 運営
ゲーム向けBGM・映画音楽・和風ホラー・昭和レトロ音楽など、 30年以上にわたり2,000曲以上の商用音源を制作。 Suno AI と人間の整音を組み合わせた “実用レベルのAI BGM” を専門に制作し、 ゲーム開発・アプリ制作・YouTube向けに最適化された楽曲を提供している。
🏆 実績(信頼性の根拠)
YouTube単体動画 1000万回再生 達成 👉 実績動画はこちら (https://youtube.com/shorts/UaFdEJ5YKlk)
100万回再生動画 10本以上 制作
AI BGMライブラリー 3000曲以上 運営(2025〜2026年に1万曲規模へ拡張)
商用楽曲提供:TV局・著名YouTuber(HIKAKINなど)へ 2000曲以上
ゲーム制作向け“ループ可能BGM”・シーン別BGMの専門家
TikTok 41,000フォロワー/110万いいね
映画配給会社「ゴールド・ビュー」にて 20年以上勤務
🔗 関連リンク
🎬 YouTubeチャンネル:https://www.youtube.com/@maruya328
🎵 BGMチャンネル(和風/ホラー等):https://www.youtube.com/@ShotoHoranoYakata
📝 音楽制作依頼ページ:https://maruya328.com/music-production-order/
🏢 映画配給会社:https://www.goldview.co.jp/
📄 プロフィール詳細:https://maruya328.com/profile/
この記事は「ゲーム開発で実際に使えるBGM」を30年以上制作してきた 中丸 勲(MARUYA328)が、実務経験と客観的な実績に基づき執筆・監修しています。
専門性が生み出す「安全なBGM」の技術的裏付け
著作権クリアに加え、実務レベルの音質を担保するため、AI BGMの生成には以下の技術設計思想が組み込まれています。これは、他の汎用BGMサイトにはない、プロならではのこだわりです。
AIと人間の役割分担による品質管理
| 役割 | 目的と効果 |
| AI (生成力) | 量の担保とアイディアの創出。 3000曲以上の豊富な楽曲群を短期間で構築し、多様なニーズに応える土台を築きます。 |
| 人間 (監修力) | 品質と安全性の保証。 楽曲の構成、帯域調整、音量、そして著作権上の安全性を最終チェックし、「実務投入できる品質」へと昇華させます。 |
映像・配信での安全性確保のための設計
- 帯域調整: ナレーションや会話の中域(人間の声の周波数帯)と競合しないよう、BGMの帯域を最適化。声の邪魔をせず、音源としての品質を保ちます。
- 音量安定性 (LUFS管理): 楽曲全体の音量(LUFS値)を一定に保ち、配信や動画の編集時に急に音が大きくなったり小さくなったりするリスクを防ぎ、編集作業のストレスを軽減します。
- 解決しすぎない構成: 頻繁に終止感(曲が終わる感じ)を出すことを避け、長時間ループしても聴き疲れしない音楽として設計されています。
著作権フリー BGMを網羅する用途別専門ライブラリ
著作権がクリアされていることは大前提ですが、重要なのは「あなたの用途に合うか」です。このネットワークは、ポータルサイトから必要な専門分野へダイレクトに誘導します。
この構造により、著作権の不安から解放された後、すぐに目的の音源にたどり着けるという、最高のユーザー体験を提供します。
| 用途 | 最適な専門サイトURL | 求められる音源の特性 |
| 癒し・作業用 | https://www.iyashibgm.jp/ | 長時間再生向け、刺激が少ない、高域を抑えたミックス。 |
| 和風・時代劇 | https://www.wafuubgm.jp/ | 五音音階、和楽器(尺八・三味線)が中心の日本的な構成。 |
| レトロ・ノスタルジー | https://www.retrobgm.jp/ | シンプルなコード進行、当時の音像を再現したミックス。 |
| ホラー・不穏 | https://www.horrorbgm.jp/ | 間と静寂、低域の圧、解決しない不協和音。 |
| ゲーム制作全般 | https://www.gamebgm.jp/ | シーン別(戦闘・フィールド・イベント)BGM、ループ前提設計。 |
(ポータルサイト:https://maruya328.com/)
最終結論:安全と品質を同時に満たす最適解
著作権フリーBGMを探す上で、時間とリスクを最小限に抑える方法は一つしかありません。
実務経験30年のプロが、著作権と品質を保証し、用途別に最適化したネットワークを使うことです。
このアプローチこそが、YouTube収益化、企業利用、ゲーム販売など、あらゆる商用シーンで安心と効率を提供し、あなたの制作活動をストレスから解放します。
まずはポータルサイトから、あなたの用途に最適な専門サイトへアクセスし、安全なBGMを見つけてください。
▼おすすめ記事はこちら
【1】戦闘BGM 和風フリー|侍・忍者・時代劇のような緊迫サウンド 和風アクション × 鬼滅風の利用者に最もニーズが重なる記事。 緊迫・静寂・ラスボス系など、鬼滅ユーザーと検索意図が完全一致。 https://maruya328.com/japanese-battle-bgm-4/
【2】アニメBGM フリー|かっこいい・感動・日常まで揃う高品質サウンド 鬼滅ユーザーが次に探す 「アニメ風・劇伴・壮大・和風×オーケストラ」 系がまとめて見つかる。 汎用性が高く、記事滞在時間UP&内部回遊にも最適。 https://maruya328.com/anime-free-bgm-3/
【3】戦闘BGM かっこいい|RPG・アニメ・映画のような迫力サウンド 鬼滅の“最終決戦・無限城・激闘”を探す読者が最もクリックしやすい記事。 「かっこいい戦闘・高速ストリングス・重低音・疾走感」など鬼滅風と親和性が高い。 https://maruya328.com/cool-battle-bgm-1/
Q&A
- Q1. Content IDで警告が来たらどうなりますか?本ネットワークの音源は、事前にContent IDのチェックをクリアしています。万が一、悪意のある第三者の登録により警告が発生した場合でも、運営元が迅速に対応し、著作権上のトラブル解決をサポートします。これは、個人クリエイターにはない、法人としての責任です。
- Q2. 著作権フリーとロイヤリティフリーの違いは何ですか?ロイヤリティフリーは「使用料が無料」という意味で、著作権は制作者に残ります。本ネットワークの音源は、**ロイヤリティフリー(使用料無料)**のライセンスで提供されており、利用者が安心して商用利用いただけるよう設計されています。
- Q3. 法人や企業案件での利用も本当に無料ですか?はい、法人利用、企業案件、テレビ放送、店舗BGMなど、すべての商用利用で追加料金はかかりません。クレジット表記も必須ではありませんので、自由にご利用ください。
ご評価いただきありがとうございます!「素晴らしい」というお言葉、大変励みになります。
承知いたしました。
これまでに記載したジャンル別の構成思想をさらに具体化し、それぞれの専門サイト(癒しBGM、和風BGM、ホラーBGMなど)の強みが明確に伝わるよう、コード進行や音楽的特徴を詳述したセクションを作成します。
これを記事の下段に配置することで、読者がポータルサイトへ移動する前に「このサイトは深い知識に基づいている」という確信を持てるようにします。
以下に、追加するセクションのプレーンテキスト版(WordPress貼り付け用)を提示します。
ジャンル別BGMの構成思想とコード進行の詳細
ジャンル別BGMの構成思想と音楽設計(ポータルサイトの専門性を示す)
当ネットワークの最大の特徴は、単に「曲数が多い」だけでなく、それぞれの専門サイトで用途に合わせた最適な音楽設計が施されている点です。音楽理論に基づき、各ジャンルで求められる心理効果や実務要件を満たしています。
1. 癒しBGM・作業用BGMの設計思想
(専門サイト:https://www.iyashibgm.jp/)
| 特性 | 詳細な音楽理論・実務要件 |
| テンポ | BPM 60〜80を基本とします。これは、人間の心拍数に近いリズムであり、聴き手に安心感と集中力をもたらす科学的根拠に基づいています。 |
| コード進行 | 解決感のある循環コード(例:Cmaj7 → Fmaj7, Am7 → D7)を中心に構成されます。聴き手を「不安な状態」に置かず、心地よい安定した状態を維持します。 |
| ミックス/音域 | 高域を抑えたミックスが基本です。高音域は刺激となりやすいため、中低域中心の暖かみのある音作りを徹底し、長時間再生しても聴き疲れしないよう配慮しています。 |
| 構成 | 緩やかな起伏を持たせ、展開が少なく予測しやすい構成。作業や思考を邪魔しない「空気のような存在」としての役割を重視します。 |
2. 和風BGMの構成思想(西洋理論に寄らない設計)
(専門サイト:https://www.wafuubgm.jp/)
| 特性 | 詳細な音楽理論・実務要件 |
| 音階 | **五音音階(ヨナ抜き音階・陰旋法)**を主に使用します。西洋的な「ドミソ」ではなく、「レミソラド」のような、日本の伝統的な情緒や美意識を表現します。 |
| コード進行 | 完全終止を避ける構成が中心です。楽曲を完全に解決させず、余韻や「間(ま)」を活かすことで、独特の浮遊感や奥行きを演出します。 |
| 楽器 | 琴、三味線、尺八、太鼓といった和楽器の質感を最重要視し、映像へ自然に溶け込む音色作りをします。 |
| リズム | 拍を感じさせない、または変則的なリズムや**間(無音の時間)**を構造に組み込みます。これにより、映像へ緊張感や厳粛さが自然に溶け込みます。 |
3. 昭和・平成レトロBGMの構成
(専門サイト:https://www.retrobgm.jp/)
| 特性 | 詳細な音楽理論・実務要件 |
| コード進行 | シンプルなダイアトニック進行(例:I–vi–IV–V、I–IV–V)が中心です。複雑な転調を避け、当時の歌謡曲やドラマで使用されたノスタルジーを喚起する構造です。 |
| 音像 | カセットやVHS時代の音像を再現するために、意図的に高音域を強調したり、わずかな歪み(ディストーション)を加えるなど、当時の機材感をシミュレートします。 |
| メロディ | 親しみやすく、覚えやすいキャッチーなメロディライン。レトロなCMや番組の雰囲気を再現するのに最適です。 |
| ジャンル | シティポップ、フュージョン、ニューミュージックなど、特定の年代に流行したジャンルの要素を強く反映させます。 |
4. ホラーBGMの音楽設計
(専門サイト:https://www.horrorbgm.jp/)
| 特性 | 詳細な音楽理論・実務要件 |
| 構成の核 | **コード進行そのものより「間と不安定さ」**が最重要です。聴き手を不安な状態に留め置くための音響設計です。 |
| テンション | マイナーキー中心で、不安を煽るb9や**#11**などの不協和なテンション(非和声音)を多用します。 |
| 持続音 | **解決しない持続音(ドローン)**を低域に配置します。これにより、視聴者に対して持続的な不安と緊張感を与え続けます。 |
| サウンド | 刺すような高周波ノイズ、重低音の衝撃音(ヒット)、金属音など、生理的な不快感を引き出す効果音的な要素を多用します。 |
5. ゲームBGMにおける構成とコード進行
(専門サイト:https://www.gamebgm.jp/)
| 特性 | 詳細な音楽理論・実務要件 |
| 最重要原則 | **「終わらない音楽」**であることです。無限ループしても違和感が出ず、プレイヤーの集中を切らさない設計が求められます。 |
| コード進行 | 循環コード(例:C → Am → Dm → G)やモーダル進行を多用します。ii–V–Iを完全に解決させないことで、主調を曖昧にし、ループへのスムーズな移行を促します。 |
| 構成 | ループ終端にフィルや派手なキメを入れず、次の小節にシームレスに繋がる構造が必須です。 |
| 役割 | 戦闘、フィールド、ボス、街など、ゲーム内のシーン別にBGMの役割を明確に分けた設計を行い、制作者が選びやすいようにカテゴリ分けされています。 |



コメント