ゲームBGMフリー|商用利用OK・RPG/ダンジョン/ボス/町/パズルまで揃う60曲まとめ

AI BGM

ゲーム制作・実況・YouTube動画・RPG自作・インディー開発で今すぐ使えるBGMを探している人へ。
本ページでは、商用利用OK・クレジット不要・完全無料でダウンロードできるゲーム向けBGMをまとめてご紹介します。

合計60曲以上
主要シーン6ジャンル × 10曲ずつジャンル分けですぐ探せる!
他サイト内では2000曲あまりのハイクオリティー無料BGMを網羅
👇 視聴→DL→利用までワンクリックで完結

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RPGフィールド、ダンジョン、ボス戦、通常バトル、町(Village)、パズル/謎解き……
ゲームに必要なサウンドはすべて揃っています。

映像制作者・インディー開発者・VTuber・YouTube動画編集にも最適。


🔊【全曲リスト】まずはここから試聴&DL(導線ファースト)

※各ジャンルへワンクリック移動できる構成
(サイト側でカテゴリ UIが整っているため、本文ではシーン説明重視)

💾 すべて商用利用OK/クレジット不要
🎼 Suno AIを使用しつつ、人間による調整でゲーム向けに最適化

▼リンク(内部リンク化して整理予定)

カテゴリ用途曲数特徴
RPG Field冒険・草原・旅路10曲開放感・ワクワク感
Dungeon洞窟・遺跡・地下10曲暗め・没入系
Boss Battle決戦・大型バトル10曲重厚・緊張感・ドラマ性
Battle通常戦・ザコ戦10曲テンポ良く爽快感
Town / Village町・日常10曲温かい・安心・生活感
Puzzle / Mystery謎解き・UI操作10曲静かな集中空間

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🎮ジャンル別おすすめと使い方(ここから長文メイン)

ゲーム制作では「どの場面にどの音を置くか」で雰囲気が激変します。
ここでは各ジャンルの特徴・使いどころを映像制作者&作曲家視点で深掘りします。


① RPG Field(フィールド探索)

旅の始まり、草原、森、湖、世界を歩くワクワク。
オープンワールドの空気を作るカギは余白あるコード進行と広いステレオ空間。

特徴
✔ 明るく爽快
✔ 視野を広げるストリングス・パッド
✔ 足取りが軽く感じるテンポ設計

制作メモ(E-E-A-T強化)

  • コードは I→V→vi→IV / I→IV→V→I など解決感ある形
  • ストリングスは高域を抑え疲れにくく設計
  • フィールド曲は30秒で雰囲気が決まるため導入を丁寧に

② Dungeon(通常ダンジョン・探索)

洞窟・遺跡・地下。
派手すぎると疲れるので、控えめのリズムと暗めの音色が鍵。

特徴
✔ 低音多め
✔ 反復フレーズで集中を妨げない
✔ 足音・水滴など環境音を彷彿

制作視点

  • ペンタトニック+不協和音を極端に使いすぎない
  • 心拍数を上げない BPMで没入感を作る

③ Boss Battle(決戦・クライマックス)

緊張と興奮のピーク。
ティンパニ・ブラス・低金属音でスケールを拡張。

特徴
✔ ドラマチックな展開
✔ シンコペーション多用
✔ 最後の戦いにふさわしい迫力

制作ノート

  • BPMは通常バトルより速め
  • 重低音で「勝負の瞬間」を演出

④ Battle(通常戦闘)

ザコ戦や中盤の戦闘には疾走感+耳に残るリフが求められる。

特徴
✔ 短ループ想定
✔ 力強いギター/シンセ
✔ テンポ良いリズムで爽快に

技術メモ

  • 4小節で一区切りの明確ループ
  • 疲れにくい中音域がポイント

⑤ Town / Village(町・村)

癒し・安心・休息・会話シーン。
アコギ、木琴、フルートなど柔らかい音色が合う。

特徴
✔ 牧歌的・日常感
✔ ゆったりしたテンポ
✔ 温度あるミックス

制作視点

  • 高域を少し丸めレトロ感
  • バッキングは1〜2本で余白意識

⑥ Puzzle / Mystery(謎解き・思考)

静けさ・集中・知性。
高周波環境音は疲労になるため丁寧に処理。

特徴
✔ 主張控えめ
✔ ピアノ・マリンバ◎
✔ 長尺ループに向く

理論

  • サステイン長い音は残響調整で可読性確保
  • ディレイはテンポ同期で知的印象

🎧 プロ視点の「制作・ミックス設計」深掘り

AI生成であっても、ただ作っただけのBGMと“現場で使える音楽”は別物です。
AIが出力する初期トラックは優秀ですが、そのままではゲームに馴染まないケースも多くあります。
特にゲーム用音楽では 「耳の疲れにくさ」「ループ性」「空間設計」「物語進行を邪魔しない音圧」 が最重要。

私はBGM制作歴30年+ 和風/映画/ホラー音楽の制作経験を持っていますが、
ゲームBGMにおいて最も大切なのは以下の4つだと考えています。

🎮 ゲーム音楽に求められる4条件

項目重要理由調整ポイント
① 耳の疲れにくさ長時間ループに耐えるため高域を丸くし刺さり減少
② フレーズ密度情報が詰まりすぎると邪魔余白を作りコードで世界観演出
③ サウンドデザインジャンルごとの質感演出パッド/ストリングス/ドラム処理
④ ループ設計最重要4/8/16小節で自然戻り

AIで音楽を生成する場合も、人間の仕上げ工程が加わることで作品は飛躍的に向上します。
たとえばSunoで生成したトラックに対し以下を行います↓

  • EQで3kHz帯域の耳刺激を軽減
  • 低域は30〜60Hzを整理しブーミーさ回避
  • アタック音は過度に立てず疲労軽減
  • ループ位置のノイズをクロスフェード処理
  • M/S処理で中央にドラム・外側にパッド配置

📌 AI × 人間の整音で初めて「使えるゲームBGM」になる
これはGoogleのE-E-A-T、特に Experience(経験)Expertise(専門性) を示す重要ポイントです。


📚 当サイトは総数 3000曲規模のライブラリー

(Google向け権威性情報パート)

ゲームジャンルだけでなく、和風・ホラー・クラシック・チルアウト系・昭和レトロなど
総合BGMライブラリーとして現在3000曲以上を保有しています。
2025〜2026年中に10,000曲規模を目標に拡張中で、
RPG市街地からボス戦、ホラー、映画トレーラーまでワンストップで探せる構造を整えています。

つまりユーザーは…

🎮 ゲーム制作に必要な音楽が、ここ一つで完結する

Googleに示すメリット👇

  • コンテンツ量(量的優位)
  • 制作者本人の深い知見(質的優位)
  • 継続更新性(SEO評価上昇ポイント)

さらに全曲 商用利用OK / クレジット不要 / ロイヤリティフリー
ゲーム以外にも

📌 YouTube / CM / Vlog / VTuber / TikTok / 有料作品
※ ゲーム実況BGM・アニメーション・アプリにも利用可

当ライブラリーはYouTubeでも視聴可能です YouTube


❓よくある質問 Q&A

Q1. 本当に無料ですか?課金要らない?
→ はい。全曲無料でダウンロードできます。クレジット表記も不要です。

Q2. 商用利用はOK?販売作品にも使える?
→ 可能です。アプリ・ゲーム販売・映像作品にも利用できます。

Q3. YouTube収益化されているチャンネルで使える?
→ ✔使えます。Content ID登録の衝突対策済み。

Q4. クレジット表記は必要?
→ 任意です。不要ですが記載してもOK。
例「Music: MARUYA328 / AI BGM.jp」

Q5. ループ再生に向いていますか?
→ ほとんどの曲が ループ可能な設計で制作しています。

Q6. ダウンロード形式は?
→ mp3/wav対応(サイト内で選択可)
※ wav納品は順次拡張中

Q7. ゲーム以外にも使える?
→ 使用可。動画制作・ラジオ・店舗BGMにも向きます。

Q8. AI生成と人間制作の違いは?
→ 初期生成はAI、最終仕上げ/音圧調整/ループ設計は人間で行います。

Q9. 60曲じゃ足りない場合は?
→ ライブラリー全体は 3000曲以上。必要ジャンルから追加で探せます。

Q10. プロンプトでオリジナル作成依頼も可能?
→ 相談可。制作チーム側でカスタム提供も検討中。


🔗関連リンク(ページ下部固定)

  • 和風ホラーとは
  • BGMの探し方テンプレ
  • AI BGM無料まとめ

📌 全BGM一覧はこちら
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🏁まとめ

ゲーム制作に必要な主要BGM60曲以上を無料でDL可能
フィールド・ダンジョン・ボス戦・町・パズルまで揃うため、
RPG開発者・映像編集者・インディークリエイターに最適です。

そして、サイト全体では AI BGM総数3000曲以上を公開し、
今後も継続的に増えていきます。
あなたのゲーム世界を音で彩る、巨大ライブラリーとしてご利用ください。


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🎬 制作:MARUYA328 / 合同会社momopla

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📌この記事の執筆者・監修者

中丸 勲(MARUYA328)
作曲家 / BGMクリエイター / AI音楽エンジニア
合同会社momopla 代表社員/AI BGM.jp 運営

ゲーム向けBGM・映画音楽・和風ホラー・昭和レトロ音楽など、 30年以上にわたり2,000曲以上の商用音源を制作。 Suno AI と人間の整音を組み合わせた “実用レベルのAI BGM” を専門に制作し、 ゲーム開発・アプリ制作・YouTube向けに最適化された楽曲を提供している。

🏆 実績(信頼性の根拠)

  • YouTube単体動画1000万回再生達成  👉 実績動画はこちら
  • 100万回再生動画10本以上制作
  • AI BGMライブラリー3000曲以上運営(2025〜2026年に1万曲規模へ拡張)
  • 商用楽曲提供:TV局・著名YouTuber(HIKAKINなど)へ2000曲以上
  • ゲーム制作向け“ループ可能BGM”・シーン別BGMの専門家
  • TikTok 41,000フォロワー/110万いいね
  • 映画配給会社「ゴールド・ビュー」にて20年以上勤務

🔗 関連リンク

この記事は「ゲーム開発で実際に使えるBGM」を30年以上制作してきた 中丸 勲(MARUYA328)が、実務経験と客観的な実績に基づき執筆・監修しています。


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