ゲーム制作・実況・YouTube動画・RPG自作・インディー開発で今すぐ使えるBGMを探している人へ。
本ページでは、商用利用OK・クレジット不要・完全無料でダウンロードできるゲーム向けBGMをまとめてご紹介します。
合計60曲以上
主要シーン6ジャンル × 10曲ずつジャンル分けですぐ探せる!
他サイト内では2000曲あまりのハイクオリティー無料BGMを網羅
👇 視聴→DL→利用までワンクリックで完結
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RPGフィールド、ダンジョン、ボス戦、通常バトル、町(Village)、パズル/謎解き……
ゲームに必要なサウンドはすべて揃っています。
映像制作者・インディー開発者・VTuber・YouTube動画編集にも最適。
🔊【全曲リスト】まずはここから試聴&DL(導線ファースト)
※各ジャンルへワンクリック移動できる構成
(サイト側でカテゴリ UIが整っているため、本文ではシーン説明重視)
💾 すべて商用利用OK/クレジット不要
🎼 Suno AIを使用しつつ、人間による調整でゲーム向けに最適化
▼リンク(内部リンク化して整理予定)
| カテゴリ | 用途 | 曲数 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| RPG Field | 冒険・草原・旅路 | 10曲 | 開放感・ワクワク感 |
| Dungeon | 洞窟・遺跡・地下 | 10曲 | 暗め・没入系 |
| Boss Battle | 決戦・大型バトル | 10曲 | 重厚・緊張感・ドラマ性 |
| Battle | 通常戦・ザコ戦 | 10曲 | テンポ良く爽快感 |
| Town / Village | 町・日常 | 10曲 | 温かい・安心・生活感 |
| Puzzle / Mystery | 謎解き・UI操作 | 10曲 | 静かな集中空間 |
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🎮ジャンル別おすすめと使い方(ここから長文メイン)
ゲーム制作では「どの場面にどの音を置くか」で雰囲気が激変します。
ここでは各ジャンルの特徴・使いどころを映像制作者&作曲家視点で深掘りします。
① RPG Field(フィールド探索)
旅の始まり、草原、森、湖、世界を歩くワクワク。
オープンワールドの空気を作るカギは余白あるコード進行と広いステレオ空間。
特徴
✔ 明るく爽快
✔ 視野を広げるストリングス・パッド
✔ 足取りが軽く感じるテンポ設計
制作メモ(E-E-A-T強化)
- コードは I→V→vi→IV / I→IV→V→I など解決感ある形
- ストリングスは高域を抑え疲れにくく設計
- フィールド曲は30秒で雰囲気が決まるため導入を丁寧に
② Dungeon(通常ダンジョン・探索)
洞窟・遺跡・地下。
派手すぎると疲れるので、控えめのリズムと暗めの音色が鍵。
特徴
✔ 低音多め
✔ 反復フレーズで集中を妨げない
✔ 足音・水滴など環境音を彷彿
制作視点
- ペンタトニック+不協和音を極端に使いすぎない
- 心拍数を上げない BPMで没入感を作る
③ Boss Battle(決戦・クライマックス)
緊張と興奮のピーク。
ティンパニ・ブラス・低金属音でスケールを拡張。
特徴
✔ ドラマチックな展開
✔ シンコペーション多用
✔ 最後の戦いにふさわしい迫力
制作ノート
- BPMは通常バトルより速め
- 重低音で「勝負の瞬間」を演出
④ Battle(通常戦闘)
ザコ戦や中盤の戦闘には疾走感+耳に残るリフが求められる。
特徴
✔ 短ループ想定
✔ 力強いギター/シンセ
✔ テンポ良いリズムで爽快に
技術メモ
- 4小節で一区切りの明確ループ
- 疲れにくい中音域がポイント
⑤ Town / Village(町・村)
癒し・安心・休息・会話シーン。
アコギ、木琴、フルートなど柔らかい音色が合う。
特徴
✔ 牧歌的・日常感
✔ ゆったりしたテンポ
✔ 温度あるミックス
制作視点
- 高域を少し丸めレトロ感
- バッキングは1〜2本で余白意識
⑥ Puzzle / Mystery(謎解き・思考)
静けさ・集中・知性。
高周波環境音は疲労になるため丁寧に処理。
特徴
✔ 主張控えめ
✔ ピアノ・マリンバ◎
✔ 長尺ループに向く
理論
- サステイン長い音は残響調整で可読性確保
- ディレイはテンポ同期で知的印象
🎧 プロ視点の「制作・ミックス設計」深掘り
AI生成であっても、ただ作っただけのBGMと“現場で使える音楽”は別物です。
AIが出力する初期トラックは優秀ですが、そのままではゲームに馴染まないケースも多くあります。
特にゲーム用音楽では 「耳の疲れにくさ」「ループ性」「空間設計」「物語進行を邪魔しない音圧」 が最重要。
私はBGM制作歴30年+ 和風/映画/ホラー音楽の制作経験を持っていますが、
ゲームBGMにおいて最も大切なのは以下の4つだと考えています。
🎮 ゲーム音楽に求められる4条件
| 項目 | 重要理由 | 調整ポイント |
|---|---|---|
| ① 耳の疲れにくさ | 長時間ループに耐えるため | 高域を丸くし刺さり減少 |
| ② フレーズ密度 | 情報が詰まりすぎると邪魔 | 余白を作りコードで世界観演出 |
| ③ サウンドデザイン | ジャンルごとの質感演出 | パッド/ストリングス/ドラム処理 |
| ④ ループ設計 | 最重要 | 4/8/16小節で自然戻り |
AIで音楽を生成する場合も、人間の仕上げ工程が加わることで作品は飛躍的に向上します。
たとえばSunoで生成したトラックに対し以下を行います↓
- EQで3kHz帯域の耳刺激を軽減
- 低域は30〜60Hzを整理しブーミーさ回避
- アタック音は過度に立てず疲労軽減
- ループ位置のノイズをクロスフェード処理
- M/S処理で中央にドラム・外側にパッド配置
📌 AI × 人間の整音で初めて「使えるゲームBGM」になる
これはGoogleのE-E-A-T、特に Experience(経験) と Expertise(専門性) を示す重要ポイントです。
📚 当サイトは総数 3000曲規模のライブラリー
(Google向け権威性情報パート)
ゲームジャンルだけでなく、和風・ホラー・クラシック・チルアウト系・昭和レトロなど
総合BGMライブラリーとして現在3000曲以上を保有しています。
2025〜2026年中に10,000曲規模を目標に拡張中で、
RPG市街地からボス戦、ホラー、映画トレーラーまでワンストップで探せる構造を整えています。
つまりユーザーは…
🎮 ゲーム制作に必要な音楽が、ここ一つで完結する
Googleに示すメリット👇
- コンテンツ量(量的優位)
- 制作者本人の深い知見(質的優位)
- 継続更新性(SEO評価上昇ポイント)
さらに全曲 商用利用OK / クレジット不要 / ロイヤリティフリー。
ゲーム以外にも
📌 YouTube / CM / Vlog / VTuber / TikTok / 有料作品
※ ゲーム実況BGM・アニメーション・アプリにも利用可
当ライブラリーはYouTubeでも視聴可能です YouTube
❓よくある質問 Q&A
Q1. 本当に無料ですか?課金要らない?
→ はい。全曲無料でダウンロードできます。クレジット表記も不要です。
Q2. 商用利用はOK?販売作品にも使える?
→ 可能です。アプリ・ゲーム販売・映像作品にも利用できます。
Q3. YouTube収益化されているチャンネルで使える?
→ ✔使えます。Content ID登録の衝突対策済み。
Q4. クレジット表記は必要?
→ 任意です。不要ですが記載してもOK。
例「Music: MARUYA328 / AI BGM.jp」
Q5. ループ再生に向いていますか?
→ ほとんどの曲が ループ可能な設計で制作しています。
Q6. ダウンロード形式は?
→ mp3/wav対応(サイト内で選択可)
※ wav納品は順次拡張中
Q7. ゲーム以外にも使える?
→ 使用可。動画制作・ラジオ・店舗BGMにも向きます。
Q8. AI生成と人間制作の違いは?
→ 初期生成はAI、最終仕上げ/音圧調整/ループ設計は人間で行います。
Q9. 60曲じゃ足りない場合は?
→ ライブラリー全体は 3000曲以上。必要ジャンルから追加で探せます。
Q10. プロンプトでオリジナル作成依頼も可能?
→ 相談可。制作チーム側でカスタム提供も検討中。
🔗関連リンク(ページ下部固定)
- 和風ホラーとは
- BGMの探し方テンプレ
- AI BGM無料まとめ
📌 全BGM一覧はこちら
👉 https://www.aibgm.jp/bgm-genre-list/
🏁まとめ
ゲーム制作に必要な主要BGM60曲以上を無料でDL可能。
フィールド・ダンジョン・ボス戦・町・パズルまで揃うため、
RPG開発者・映像編集者・インディークリエイターに最適です。
そして、サイト全体では AI BGM総数3000曲以上を公開し、
今後も継続的に増えていきます。
あなたのゲーム世界を音で彩る、巨大ライブラリーとしてご利用ください。
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🎬 制作:MARUYA328 / 合同会社momopla
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📌この記事の執筆者・監修者

中丸 勲(MARUYA328)
作曲家 / BGMクリエイター / AI音楽エンジニア
合同会社momopla 代表社員/AI BGM.jp 運営
ゲーム向けBGM・映画音楽・和風ホラー・昭和レトロ音楽など、 30年以上にわたり2,000曲以上の商用音源を制作。 Suno AI と人間の整音を組み合わせた “実用レベルのAI BGM” を専門に制作し、 ゲーム開発・アプリ制作・YouTube向けに最適化された楽曲を提供している。
🏆 実績(信頼性の根拠)
- YouTube単体動画1000万回再生達成 👉 実績動画はこちら
- 100万回再生動画10本以上制作
- AI BGMライブラリー3000曲以上運営(2025〜2026年に1万曲規模へ拡張)
- 商用楽曲提供:TV局・著名YouTuber(HIKAKINなど)へ2000曲以上
- ゲーム制作向け“ループ可能BGM”・シーン別BGMの専門家
- TikTok 41,000フォロワー/110万いいね
- 映画配給会社「ゴールド・ビュー」にて20年以上勤務
🔗 関連リンク
- 🎬 YouTubeチャンネル:https://www.youtube.com/@maruya328
- 🎵 BGMチャンネル(和風/ホラー等):https://www.youtube.com/@ShotoHoranoYakata
- 📝 音楽制作依頼ページ:https://maruya328.com/music-production-order/
- 🏢 映画配給会社:https://www.goldview.co.jp/
- 📄 プロフィール詳細:https://www.moviehowto.jp/profile/
この記事は「ゲーム開発で実際に使えるBGM」を30年以上制作してきた 中丸 勲(MARUYA328)が、実務経験と客観的な実績に基づき執筆・監修しています。



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