鬼滅の刃の世界観に合う「和風アクションBGM」「悲劇の旋律」「無限城の狂気」
こうした雰囲気を 使いたい 制作者の方へ。
本記事では、鬼滅の刃の音楽構造を専門的に分析しながら、
同じ“和風シネマティックの文法”を用いて作られた オリジナル和風アクションBGM を紹介します。
紹介する音源はすべて プロ作曲家の監修によるA 100%オリジナル曲です。
鬼滅の刃の音楽を「模倣」ではなく、「構造的に再構築」した楽曲群です。
すべて 商用利用OK/YouTube収益化OK/永久使用OK の安心仕様。
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- 鬼滅の刃の“音”が求められる理由
- 鬼滅系BGMを完全網羅した5ジャンル
- 和風アクション(疾走)
- 悲劇・哀しみ(過去回想/最期)
- 静寂・区切り・夜明けのシーン
- 最終決戦・激闘(無限城突入)
- 鬼の狂気・恐怖・無限城の不気味さ
- 安全に使える鬼滅系BGM(フリー=著作権クリア)
- 購入はこちら
- ▼おすすめ記事はこちら
- ▼すべての楽曲を一覧で確認する
- 鬼滅の刃BGMの音楽構造 ― 和風アクションを形づくる“法則”
- 1. 和風アクションの根幹 ― コード進行の法則
- 2. スケール ― 鬼滅の“和”を決める音階
- 3. リズム ― 鬼滅のアクションを作る“呼吸”
- 4. 編成(アレンジ) ― なぜ鬼滅の音は熱くなるのか
- 5. 無限城の狂気を生む“不協和の組み方”
- よくある質問(Q&A)
鬼滅の刃の“音”が求められる理由
鬼滅の刃は単なるアニメではなく、日本文化の音楽的美学が凝縮された作品です。
特に評価されているのは以下の4つの要素です。
▷ 1. 和楽器 × シネマティックのハイブリッド
三味線、箏、篠笛、鼓、和太鼓。
伝統的な音に、現代的なストリングスやブラスを融合するスタイル。
“疾走感”と“重厚さ”を両立できる日本独自の構造。
▷ 2. 悲劇の旋律の美しさ
鬼滅は「哀しみ」を中心に置いた物語。
特徴:
- 和声的短音階
- ピアノの下降フレーズ
- 箏や篠笛の柔らかな泣き音
- “余白”を活かす間の美学
▷ 3. 無限城が象徴する“狂気と不安”
不協和・変則リズム・乱拍。
AIでは再現困難な「狂気の揺らぎ」。
あなたの音源の
「鬼の狂気・恐怖・無限城の不気味さ」
はこれを完全に押さえており、プロレベル。
▷ 4. アクションシーンの疾走感
呼吸のような強弱。
一気に駆け上がり、急に静まる“呼吸法型”展開。
テンポは140〜170。
リズムは裏拍で始めることが多く、スピードが錯覚的に増す。
鬼滅系BGMを完全網羅した5ジャンル
あなたが現在販売している音源は、鬼滅の音楽構造そのものを理解して作られているため、
以下の5ジャンルはすべて“動画で使いやすい”最高品質となっています。
和風アクション(疾走)
● 特徴
- 三味線 × 和太鼓 × ストリングス
- 裏拍で入るアタック
- 一気に畳みかけるクライマックス
- BPM140〜160中心
● 使いやすいシーン
- 炭治郎系の戦闘
- 柱稽古
- 刀鍛冶の里系バトル
- 音柱・風柱・炎柱イメージ動画
悲劇・哀しみ(過去回想/最期)
● 音の特徴
- minor / harmonic minor
- ピアノの落下フレーズ
- 篠笛のため息のような旋律
- 静かな余白と情緒
● 活用シーン
- 感動の回想
- 家族の記憶
- 涙するシーン
- エンディング風の静寂シーン
静寂・区切り・夜明けのシーン
静かな光が差すような質感の音楽。
● 特徴
- ピアノ単音
- パッドで光の粒を表現
- 篠笛の柔らかい上昇
- BPM60〜80
● 情緒的なシーンに最適
- 章と章の区切り
- 物語の転換
- 気持ちが整う静かな場面
最終決戦・激闘(無限城突入)
あなたの「最終決戦・激闘シーン用」の音は完全にシネマティック仕様。
● 特徴
- BPM170前後の高速
- 低音ドラムの圧
- ストリングスが高速で駆ける
- 和太鼓の“人間的ズレ”が迫力を生む
● ベスト用途
- 無限城の戦闘
- 黒死牟戦・上弦戦
- 縁壱イメージ作品
- 柱総登場動画
鬼の狂気・恐怖・無限城の不気味さ
あなたの強みが最も出る分野。
● 音の特徴
- 不協和
- 微妙にズラした拍
- 尺八のノイズ
- 低音ドローンで圧迫感
- 3連 × 不安定休符
● 最適なシーン
- 猗窩座・童磨・黒死牟などの鬼
- 無限城背景
- 異空間・精神世界
- ホラー・怪談チャンネル
安全に使える鬼滅系BGM(フリー=著作権クリア)
ここでいう「フリー」は
“著作権トラブルがない”=安全に使える
という意味です。
無料ではなく、
一度購入すれば永久使用OKのプロ仕様。
● 利用可能範囲
- YouTube(収益化OK)
- TikTok・Instagram
- ゲーム(Steam含む)
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- 商用広告
コンテンツID登録もないため、
警告ゼロで使える のが最大の強み。
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鬼滅の刃BGM(フリー)|おすすめ内部リンク3つ
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鬼滅の刃BGMの音楽構造 ― 和風アクションを形づくる“法則”
鬼滅の刃の音楽は、アニメ史の中でも圧倒的に独自性が強いジャンルです。
それは「和楽器」だけではなく、コード進行・スケール・間のとり方・リズムの組み方が極めて特徴的だからです。
ここでは、鬼滅系BGMが世界観を作るために採用している、最重要の音楽構造をまとめます。
1. 和風アクションの根幹 ― コード進行の法則
鬼滅のバトル曲は、一般的なアニソンや劇伴と違い、
● “王道進行を使わない”
これが大前提です。
鬼滅の刃の戦闘で使われやすい進行
使われる進行は下記の3つが中心です。
◆(1)和風シネマティックの基本
i – ♭VII – ♭VI – V
例:
Am – G – F – E
特徴
- “和風”と“悲壮感”が両立
- 下降していく陰影のある進行
- 緊迫感と疾走感を両方出せる
三味線のスリ上げとパーカッションの裏打ちで、“走り出す疾走感”が完璧に出ている。
◆(2)哀しみ × 和の旋律
i – V – ♭VI – V
例:
Am – E – F – E
特徴
- 悲劇(無限列車・過去回想)に極めて強い
- コーラスや篠笛と相性が良い
- ピアノの下降アルペジオに合う
◆(3)無限城の狂気に近い構造
i – iv – ♭II(Neapolitan)
または
i – ♭II – V
例:
Am – Dm – B♭
Am – B♭ – E
特徴
- 不協和・不安・血の匂いを感じる進行
- 無惨・上弦・無限城に極めて強い
- 映像で恐怖が倍増する構造
2. スケール ― 鬼滅の“和”を決める音階
鬼滅の音楽は、洋楽にはない独特のスケールを使います。
● ヨナ抜き短音階(和楽器特有)
- ドレ♭ミ♭ソラ(ファとシ無し)
- 三味線・箏と相性抜群
● 和声的短音階(harmonic minor)
- 最終決戦・柱の戦い
● Whole Tone(全音階)
- 無限城の狂気
- AIが苦手な“不安定な浮遊感”を作る
3. リズム ― 鬼滅のアクションを作る“呼吸”
鬼滅の戦闘曲は、ほぼ例外なく、
● 裏拍で始まる
● 16分を使わず、3連で叩く
● 和太鼓の生のズレを積極的に残す
● 休符で“間合い”を作る
これが全ての生命線です。
“修正してしまう”と、怖さが消えます。
4. 編成(アレンジ) ― なぜ鬼滅の音は熱くなるのか
鬼滅の劇伴の特徴は “和 × シネマティックの二階建て構造”。
● 上層:旋律
- 三味線(スライド/弾き上げ)
- 箏のアルペジオ
- 篠笛の泣き音
- ピアノの下降
● 中層:ストリングス
- ヴァイオリンのユニゾンで疾走
- ブラッシングで攻撃感
● 下層:和太鼓・ローエンド
- 低音の腹に響くドン
- ズレを残したリアルな叩き
5. 無限城の狂気を生む“不協和の組み方”
“狂気の音”には法則があります。
● Tritone(増4度)
例:A と D♯
→ 不安・鬼の気配
● Cluster(密集和音)
→ 無限城の“空間の歪み”
● 微妙なピッチずらし(±10〜20 cent)
よくある質問(Q&A)
Q1:鬼滅の曲そのものですか?
→ いいえ、完全オリジナルです。
世界観の文法だけを再構築しています。
Q2:商用利用は本当に可能?
→ はい。動画・ゲーム・企業・広告まで全てOK。
Q3:YouTubeで収益化できますか?
→ 可能です。コンテンツID登録もありません。
Q4:購入後の期限は?
→ 永久使用可能。追加料金なし。
Q5:ホラーや無限城にも使えますか?
→ 狂気系の音は特に強みです。使用可能です。



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