鬼滅の刃 BGM フリー|和風アクション・無限城・悲劇シーンまで完全網羅(商用OK・安全)

和風BGM

鬼滅の刃の世界観に合う「和風アクションBGM」「悲劇の旋律」「無限城の狂気」
こうした雰囲気を 使いたい 制作者の方へ。

本記事では、鬼滅の刃の音楽構造を専門的に分析しながら、
同じ“和風シネマティックの文法”を用いて作られた オリジナル和風アクションBGM を紹介します。

紹介する音源はすべて プロ作曲家の監修によるA 100%オリジナル曲です。
鬼滅の刃の音楽を「模倣」ではなく、「構造的に再構築」した楽曲群です。

すべて 商用利用OK/YouTube収益化OK/永久使用OK の安心仕様。

最初に販売ページはこちら:
👉 https://maruya328.base.shop/items/127066126

当社の音楽制作専用ホームページ: 👉 https://maruya328.com/music-production-order/


  1. 鬼滅の刃の“音”が求められる理由
    1. ▷ 1. 和楽器 × シネマティックのハイブリッド
    2. ▷ 2. 悲劇の旋律の美しさ
    3. ▷ 3. 無限城が象徴する“狂気と不安”
    4. ▷ 4. アクションシーンの疾走感
  2. 鬼滅系BGMを完全網羅した5ジャンル
  3. 和風アクション(疾走)
    1. ● 特徴
    2. ● 使いやすいシーン
  4. 悲劇・哀しみ(過去回想/最期)
    1. ● 音の特徴
    2. ● 活用シーン
  5. 静寂・区切り・夜明けのシーン
    1. ● 特徴
    2. ● 情緒的なシーンに最適
  6. 最終決戦・激闘(無限城突入)
    1. ● 特徴
    2. ● ベスト用途
  7. 鬼の狂気・恐怖・無限城の不気味さ
    1. ● 音の特徴
    2. ● 最適なシーン
  8. 安全に使える鬼滅系BGM(フリー=著作権クリア)
    1. ● 利用可能範囲
  9. 購入はこちら
  10. ▼おすすめ記事はこちら
    1. 【1】戦闘BGM 和風フリー|侍・忍者・時代劇のような緊迫サウンド
    2. 【2】アニメBGM フリー|かっこいい・感動・日常まで揃う高品質サウンド
    3. 【3】戦闘BGM かっこいい|RPG・アニメ・映画のような迫力サウンド
  11. ▼すべての楽曲を一覧で確認する
  12. 鬼滅の刃BGMの音楽構造 ― 和風アクションを形づくる“法則”
  13. 1. 和風アクションの根幹 ― コード進行の法則
    1. ● “王道進行を使わない”
      1. 鬼滅の刃の戦闘で使われやすい進行
    2. ◆(1)和風シネマティックの基本
      1. 特徴
    3. ◆(2)哀しみ × 和の旋律
      1. 特徴
    4. ◆(3)無限城の狂気に近い構造
      1. 特徴
  14. 2. スケール ― 鬼滅の“和”を決める音階
    1. ● ヨナ抜き短音階(和楽器特有)
    2. ● 和声的短音階(harmonic minor)
    3. ● Whole Tone(全音階)
  15. 3. リズム ― 鬼滅のアクションを作る“呼吸”
    1. ● 裏拍で始まる
    2. ● 16分を使わず、3連で叩く
    3. ● 和太鼓の生のズレを積極的に残す
    4. ● 休符で“間合い”を作る
  16. 4. 編成(アレンジ) ― なぜ鬼滅の音は熱くなるのか
    1. ● 上層:旋律
    2. ● 中層:ストリングス
    3. ● 下層:和太鼓・ローエンド
  17. 5. 無限城の狂気を生む“不協和の組み方”
    1. ● Tritone(増4度)
    2. ● Cluster(密集和音)
    3. ● 微妙なピッチずらし(±10〜20 cent)
  18. よくある質問(Q&A)
    1. Q1:鬼滅の曲そのものですか?
    2. Q2:商用利用は本当に可能?
    3. Q3:YouTubeで収益化できますか?
    4. Q4:購入後の期限は?
    5. Q5:ホラーや無限城にも使えますか?

鬼滅の刃の“音”が求められる理由

鬼滅の刃は単なるアニメではなく、日本文化の音楽的美学が凝縮された作品です。
特に評価されているのは以下の4つの要素です。

▷ 1. 和楽器 × シネマティックのハイブリッド

三味線、箏、篠笛、鼓、和太鼓。
伝統的な音に、現代的なストリングスやブラスを融合するスタイル。

“疾走感”と“重厚さ”を両立できる日本独自の構造。

▷ 2. 悲劇の旋律の美しさ

鬼滅は「哀しみ」を中心に置いた物語。

特徴:

  • 和声的短音階
  • ピアノの下降フレーズ
  • 箏や篠笛の柔らかな泣き音
  • “余白”を活かす間の美学

▷ 3. 無限城が象徴する“狂気と不安”

不協和・変則リズム・乱拍。
AIでは再現困難な「狂気の揺らぎ」。

あなたの音源の
「鬼の狂気・恐怖・無限城の不気味さ」
はこれを完全に押さえており、プロレベル。

▷ 4. アクションシーンの疾走感

呼吸のような強弱。
一気に駆け上がり、急に静まる“呼吸法型”展開。

テンポは140〜170。
リズムは裏拍で始めることが多く、スピードが錯覚的に増す。


鬼滅系BGMを完全網羅した5ジャンル

あなたが現在販売している音源は、鬼滅の音楽構造そのものを理解して作られているため、
以下の5ジャンルはすべて“動画で使いやすい”最高品質となっています。


和風アクション(疾走)

● 特徴

  • 三味線 × 和太鼓 × ストリングス
  • 裏拍で入るアタック
  • 一気に畳みかけるクライマックス
  • BPM140〜160中心

● 使いやすいシーン

  • 炭治郎系の戦闘
  • 柱稽古
  • 刀鍛冶の里系バトル
  • 音柱・風柱・炎柱イメージ動画

悲劇・哀しみ(過去回想/最期)

● 音の特徴

  • minor / harmonic minor
  • ピアノの落下フレーズ
  • 篠笛のため息のような旋律
  • 静かな余白と情緒

● 活用シーン

  • 感動の回想
  • 家族の記憶
  • 涙するシーン
  • エンディング風の静寂シーン

静寂・区切り・夜明けのシーン

静かな光が差すような質感の音楽。

● 特徴

  • ピアノ単音
  • パッドで光の粒を表現
  • 篠笛の柔らかい上昇
  • BPM60〜80

● 情緒的なシーンに最適

  • 章と章の区切り
  • 物語の転換
  • 気持ちが整う静かな場面

最終決戦・激闘(無限城突入)

あなたの「最終決戦・激闘シーン用」の音は完全にシネマティック仕様。

● 特徴

  • BPM170前後の高速
  • 低音ドラムの圧
  • ストリングスが高速で駆ける
  • 和太鼓の“人間的ズレ”が迫力を生む

● ベスト用途

  • 無限城の戦闘
  • 黒死牟戦・上弦戦
  • 縁壱イメージ作品
  • 柱総登場動画

鬼の狂気・恐怖・無限城の不気味さ

あなたの強みが最も出る分野。

● 音の特徴

  • 不協和
  • 微妙にズラした拍
  • 尺八のノイズ
  • 低音ドローンで圧迫感
  • 3連 × 不安定休符

● 最適なシーン

  • 猗窩座・童磨・黒死牟などの鬼
  • 無限城背景
  • 異空間・精神世界
  • ホラー・怪談チャンネル

安全に使える鬼滅系BGM(フリー=著作権クリア)

ここでいう「フリー」は
“著作権トラブルがない”=安全に使える
という意味です。

無料ではなく、
一度購入すれば永久使用OKのプロ仕様

● 利用可能範囲

  • YouTube(収益化OK)
  • TikTok・Instagram
  • ゲーム(Steam含む)
  • 企業案件
  • 商用広告

コンテンツID登録もないため、
警告ゼロで使える のが最大の強み。


購入はこちら

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鬼滅の刃BGMの音楽構造 ― 和風アクションを形づくる“法則”

鬼滅の刃の音楽は、アニメ史の中でも圧倒的に独自性が強いジャンルです。
それは「和楽器」だけではなく、コード進行・スケール・間のとり方・リズムの組み方が極めて特徴的だからです。

ここでは、鬼滅系BGMが世界観を作るために採用している、最重要の音楽構造をまとめます。


1. 和風アクションの根幹 ― コード進行の法則

鬼滅のバトル曲は、一般的なアニソンや劇伴と違い、

● “王道進行を使わない”

これが大前提です。

鬼滅の刃の戦闘で使われやすい進行

使われる進行は下記の3つが中心です。


◆(1)和風シネマティックの基本

i – ♭VII – ♭VI – V

例:
Am – G – F – E

特徴

  • “和風”と“悲壮感”が両立
  • 下降していく陰影のある進行
  • 緊迫感と疾走感を両方出せる

三味線のスリ上げとパーカッションの裏打ちで、“走り出す疾走感”が完璧に出ている。


◆(2)哀しみ × 和の旋律

i – V – ♭VI – V

例:
Am – E – F – E

特徴

  • 悲劇(無限列車・過去回想)に極めて強い
  • コーラスや篠笛と相性が良い
  • ピアノの下降アルペジオに合う

◆(3)無限城の狂気に近い構造

i – iv – ♭II(Neapolitan)
または
i – ♭II – V

例:
Am – Dm – B♭
Am – B♭ – E

特徴

  • 不協和・不安・血の匂いを感じる進行
  • 無惨・上弦・無限城に極めて強い
  • 映像で恐怖が倍増する構造


2. スケール ― 鬼滅の“和”を決める音階

鬼滅の音楽は、洋楽にはない独特のスケールを使います。

● ヨナ抜き短音階(和楽器特有)

  • ドレ♭ミ♭ソラ(ファとシ無し)
  • 三味線・箏と相性抜群

● 和声的短音階(harmonic minor)

  • 最終決戦・柱の戦い

● Whole Tone(全音階)

  • 無限城の狂気
  • AIが苦手な“不安定な浮遊感”を作る

3. リズム ― 鬼滅のアクションを作る“呼吸”

鬼滅の戦闘曲は、ほぼ例外なく、

● 裏拍で始まる

● 16分を使わず、3連で叩く

● 和太鼓の生のズレを積極的に残す

● 休符で“間合い”を作る

これが全ての生命線です。

“修正してしまう”と、怖さが消えます。


4. 編成(アレンジ) ― なぜ鬼滅の音は熱くなるのか

鬼滅の劇伴の特徴は “和 × シネマティックの二階建て構造”

● 上層:旋律

  • 三味線(スライド/弾き上げ)
  • 箏のアルペジオ
  • 篠笛の泣き音
  • ピアノの下降

● 中層:ストリングス

  • ヴァイオリンのユニゾンで疾走
  • ブラッシングで攻撃感

● 下層:和太鼓・ローエンド

  • 低音の腹に響くドン
  • ズレを残したリアルな叩き

5. 無限城の狂気を生む“不協和の組み方”

“狂気の音”には法則があります。

● Tritone(増4度)

例:A と D♯
→ 不安・鬼の気配

● Cluster(密集和音)

→ 無限城の“空間の歪み”

● 微妙なピッチずらし(±10〜20 cent)

よくある質問(Q&A)

Q1:鬼滅の曲そのものですか?

いいえ、完全オリジナルです。
世界観の文法だけを再構築しています。

Q2:商用利用は本当に可能?

→ はい。動画・ゲーム・企業・広告まで全てOK。

Q3:YouTubeで収益化できますか?

→ 可能です。コンテンツID登録もありません。

Q4:購入後の期限は?

永久使用可能。追加料金なし。

Q5:ホラーや無限城にも使えますか?

→ 狂気系の音は特に強みです。使用可能です。

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